home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Shopper 125 / Computer Shopper CD-ROM Issue 125 (1998-07)(Dennis Publishing).iso / EuroMath / MathDemo / DataBase / learning / ID201.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-04-17  |  6.4 KB  |  435 lines

  1. u'({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{
  2. '({|})}|{
  3. '({|})}|{    TALLY TABLES - LP h010101
  4. '({|})}|{
  5. '({|})}|{::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  6. '({|})}|{         
  7. '({|})}|{    AMENDMENT LOG:
  8. '({|})}|{        1/10  D.B.
  9. '({|})}|{         
  10. '({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{({|})}|{
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15. @seeAlso 4grouped distributions
  16. @seeAlso 4questionnaires
  17. @seeAlso 4bias
  18. @seeAlso 4fairness
  19.  
  20.  
  21.  
  22. @atGraphic 8,5
  23. @Picture datahand\h0101int.bmp
  24.  
  25. @animate PasGetCup
  26.  
  27.  
  28. @PlaySoundFile h1010101.wav
  29.  
  30. @at 0,5
  31. #<tally tables#
  32. @definition
  33. @at 57,23
  34. You can organise #braw data# by using
  35. a #btally table#.
  36. @at 10,+1
  37. Raw data is information which is not organised 
  38. in any way.
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. @Wait 5
  46. @animate PasPoint,PasSmile
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. @prompt
  52. @at 10,75
  53. @keyPoint 9999,drawing the tally table (part 1)
  54.  
  55. @animate PasWave,PasPoint
  56.  
  57.  
  58.  
  59. @atGraphic 1,75
  60. @Picture datahand\h0101dat.bmp
  61. @atGraphic 139,75
  62. @Picture datahand\h0101tly.bmp
  63. @at 147,88
  64. 45
  65. @at 147,98
  66. 50
  67. @at 147,108
  68. 55
  69. @at 147,118
  70. 60
  71. @at 147,128
  72. 65
  73. @at 147,138
  74. 70
  75. @at 147,148
  76. 75
  77. @at 147,158
  78. 80
  79. @at 147,168
  80. 85
  81. @at 147,178
  82. 90
  83. @at 147,188
  84. 95
  85.  
  86.  
  87.  
  88. @PlaySoundFile h1010102.wav
  89.  
  90. @at 10,115
  91. #bdrawing the tally table#
  92. @at ,+5
  93. @Wait 0.5
  94. The first column in the 
  95. tally table shows the 
  96. values of the data you 
  97. are recording. In this 
  98. example, the values 
  99. listed are examination 
  100. scores.
  101. @at ,+4
  102.  
  103.  
  104.  
  105. @prompt
  106.  
  107. @keyPoint 9999,drawing the tally table (part 2)
  108.  
  109. @animate PasWave,PasPoint
  110.  
  111. @atGraphic 1,75
  112. @Picture datahand\h0101dat.bmp
  113. @atGraphic 139,75
  114. @Picture datahand\h0101tly.bmp
  115.  
  116. @at 147,88
  117. 45
  118. @at 147,98
  119. 50
  120. @at 147,108
  121. 55
  122. @at 147,118
  123. 60
  124. @at 147,128
  125. 65
  126. @at 147,138
  127. 70
  128. @at 147,148
  129. 75
  130. @at 147,158
  131. 80
  132. @at 147,168
  133. 85
  134. @at 147,178
  135. 90
  136. @at 147,188
  137. 95
  138.  
  139.  
  140. @at 10,115
  141. #bdrawing the tally table#
  142. @at ,+5
  143. @Wait 0.5
  144. For each score in the list 
  145. of raw data, find that 
  146. score in the tally table and 
  147. make one tally mark in the 
  148. tally column next to it.
  149.  
  150.  
  151. 'Cross out 16   (45)  1
  152. 'add 14 on X
  153. @atGraphic 91,91
  154. @Picture datahand\h0101x16.bmp
  155. @atGraphic 172,90
  156. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  157. @wait 0.25
  158.  
  159. 'Cross out 17   (50)  1
  160. 'add 14 on X
  161. @atGraphic 105,91
  162. @Picture datahand\h0101x17.bmp
  163.  
  164. @atGraphic 172,100
  165. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  166. @wait 0.25
  167.  
  168.  
  169. 'Cross out 2 (55) 1
  170. 'add 14 on X
  171. @atGraphic 21,79   
  172. @Picture datahand\h0101x2.bmp
  173.  
  174. @atGraphic 172,110
  175. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  176. @wait 0.25
  177.  
  178.  
  179. 'Cross out 5 (55) 2
  180. 'add 14 on X
  181. @atGraphic 63,79   
  182. @Picture datahand\h0101x5.bmp
  183. @atGraphic 172,110
  184. @Picture datahand\h0101ty2.bmp
  185. @wait 0.25
  186.  
  187. 'Cross out 7 (55) 3
  188. 'add 14 on X
  189. @atGraphic 91,79   
  190. @Picture datahand\h0101x7.bmp
  191. @atGraphic 172,110
  192. @Picture datahand\h0101ty3.bmp
  193. @wait 0.25
  194.  
  195.  
  196. 'Cross out 9 (55) 4
  197. 'add 14 on X
  198. @atGraphic 119,79   
  199. @Picture datahand\h0101x9.bmp
  200. @atGraphic 172,110
  201. @Picture datahand\h0101ty4.bmp
  202. @wait 0.25
  203.  
  204.  
  205. 'Cross out 13 (55) 5
  206. 'add 14 on X
  207. @atGraphic 49,91
  208. @Picture datahand\h0101x13.bmp
  209. @atGraphic 172,110
  210. @Picture datahand\h0101ty5.bmp
  211. @wait 0.25
  212.  
  213.  
  214. 'Cross out 4   (60)  1
  215. 'add 14 on X
  216. @atGraphic 49,79   
  217. @Picture datahand\h0101x4.bmp
  218. @atGraphic 172,120
  219. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  220. @wait 0.25
  221.  
  222.  
  223. 'Cross out 6   (60)  2
  224. 'add 14 on X
  225. @atGraphic 77,79   
  226. @Picture datahand\h0101x6.bmp
  227. @atGraphic 172,120
  228. @Picture datahand\h0101ty2.bmp
  229. @wait 0.25
  230.  
  231.  
  232.  
  233. 'Cross out 18   (60)  3
  234. 'add 14 on X
  235. @atGraphic 119,91
  236. @Picture datahand\h0101x18.bmp
  237. @atGraphic 172,120
  238. @Picture datahand\h0101ty3.bmp
  239. @wait 0.25
  240.  
  241. 'Cross out 8   (65)  1
  242. 'add 14 on X
  243. @atGraphic 105,79   
  244. @Picture datahand\h0101x8.bmp
  245.  
  246. @atGraphic 172,130
  247. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  248. @wait 0.25
  249.  
  250.  
  251. 'Cross out 12   (65)  2
  252. 'add 14 on X
  253. @atGraphic 35,91
  254. @Picture datahand\h0101x12.bmp
  255. @atGraphic 172,130
  256. @Picture datahand\h0101ty2.bmp
  257. @wait 0.25
  258.  
  259.  
  260. 'Cross out 11   (70)  1
  261. 'add 14 on X
  262. @atGraphic 21,91
  263. @Picture datahand\h0101x11.bmp
  264. @atGraphic 172,140
  265. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  266. @wait 0.25
  267.  
  268.  
  269.  
  270. 'Cross out 14   (70)  2
  271. 'add 14 on X
  272. @atGraphic 63,91
  273. @Picture datahand\h0101x14.bmp
  274. @atGraphic 172,140
  275. @Picture datahand\h0101ty2.bmp
  276. @wait 0.25
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281. 'Cross out 1 (75)
  282.  
  283. @atGraphic 7,79
  284. @Picture datahand\h0101x1.bmp
  285. @atGraphic 172,150
  286. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  287. @wait 0.25
  288.  
  289.  
  290. 'Cross out 3   (80) 1
  291. 'add 14 on X
  292. @atGraphic 35,79   
  293. @Picture datahand\h0101x3.bmp
  294.  
  295. @atGraphic 172,160
  296. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  297. @wait 0.25
  298.  
  299. 'Cross out 15   (85)  1
  300. 'add 14 on X
  301. @atGraphic 77,91
  302. @Picture datahand\h0101x15.bmp
  303.  
  304. @atGraphic 172,170
  305. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  306. @wait 0.25
  307.  
  308.  
  309. 'Cross out 10   (95)  1
  310. 'add 14 on X
  311. @atGraphic 7,91
  312. @Picture datahand\h0101x10.bmp
  313.  
  314. @atGraphic 172,190
  315. @Picture datahand\h0101ty1.bmp
  316.  
  317.  
  318. @PlaySoundFile h1010103.wav
  319.  
  320. @at 10,+12
  321. (Remember that when you get to 5 tally marks, 
  322. you should use a five bar gate.)
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331. @prompt
  332.  
  333. @keyPoint 9999,finding the frequency
  334.  
  335. @animate PasGetCup
  336.  
  337.  
  338. @atGraphic 1,75
  339. @Picture datahand\h0101dat.bmp
  340. @atgraphic +6,+4
  341. @picture datahand\h0101fa.bmp
  342. @atGraphic 139,75
  343. @Picture datahand\h0101tly.bmp
  344. @atGraphic ,+13
  345. @picture datahand\h0101fb.bmp
  346.  
  347. @at 147,88
  348. 45
  349. @at 147,98
  350. 50
  351. @at 147,108
  352. 55
  353. @at 147,118
  354. 60
  355. @at 147,128
  356. 65
  357. @at 147,138
  358. 70
  359. @at 147,148
  360. 75
  361. @at 147,158
  362. 80
  363. @at 147,168
  364. 85
  365. @at 147,178
  366. 90
  367. @at 147,188
  368. 95
  369.  
  370.  
  371.  
  372.  
  373.  
  374. @PlaySoundFile h1010104.wav
  375.  
  376. @at 10,115
  377. #bfinding the frequency#
  378. @at  ,+1
  379. Adding up all the tally 
  380. marks for each score 
  381. gives the #bfrequency# 
  382. of that score. For 
  383. example, the score 55  
  384. has a frequency of 5.
  385.  
  386.  
  387. @wait 2
  388. @at 212,88
  389. @loop 11
  390. @loopprint 1|1|5|3|2|2|1|1|1| |1
  391. @at ,-2
  392. @wait .4
  393. @endLoop
  394.  
  395. @Wait 0.5
  396.  
  397. @animate PasPoint
  398.  
  399. @At 10,+5
  400. We say that the frequency column shows the 
  401. #bfrequency distribution# for a set of data.
  402.  
  403.  
  404.  
  405.  
  406.  
  407. @prompt
  408.  
  409. @keyPoint 9999,summary
  410.  
  411. '@animate PasGetCup
  412.  
  413. #bSummary# 
  414. @at ,+5
  415. @Wait 0.75
  416.    *   #^A tally table usually has three columns
  417. @at ,+5
  418. @Wait 0.75
  419.    *   #TThe first column shows the values of the  
  420. #Tdata you are recording
  421. @at ,+5
  422. @Wait 0.75
  423.    *   #TThe second column shows the tally
  424. @at ,+5
  425. @Wait 0.75
  426.    *   #TThe third column shows the frequency 
  427. @at ,+5
  428. @Wait 0.75
  429.    *   #TYou work out the frequency by adding up  
  430. #Tall the tally marks for each value
  431. @at ,+5
  432. @Wait 0.75
  433.    *   #TThe frequency column gives the 
  434. #T#bfrequency# #bdistribution# for the data.
  435.